之前用 ChatGPT 的 dot 做一件事,我在旁边等了快一个小时,中间一直在重复交代怎么做,想知道它做到哪了就往上一条条翻,翻不到再去问它。后来我了解到,当时一个账号只能建一个 dot,几个 dot 一起干活还得等以后。

先建一个制作人,再补齐分工
换到 Grok Bot 以后,我先建了一个制作人 bot,给它发了一大段,大意是做一个元素主题的微信闯关小游戏,一关两三分钟。
它回我「大概要十几分钟」,最早的方案里主角是一团独眼果冻怪,吞下火、水、雷、冰、毒会变成对应形态,吐出来能引发全屏连锁。

要拆哪些角色我自己想不全,就跑去问运营 bot:「你觉得一个关卡闯关小游戏应该细化需要什么角色,比如美术指导?关卡策划?越多越好」。它按阶段列了一长串,我照着一个个建,名字大多起成「角色:职责」,比如美术指导就写它管美术风格和规范、审美术稿。最后列表里一共 12 个角色,制作人也算在里面。
早上 05:11,我让制作人先去看我和运营变现的聊天,接下来交给它和其他 bot 一起把关卡内容做完。
制作人看完回过来,说我建的角色里没有关卡策划、主程序和测试,关卡这块先由它和主策划一起扛。
它还提到微信主包只有 4MB 的包体预算,这种事得有人专门管,问我要不要再建一个主程序,我后来就单独补了一个主程序 bot,加上它一共 13 个。

选定暖奶油,开发改用 JS
美术指导转来三个风格方向的样张,我挑了标着「A 暖奶油」的那版。制作人回:「定了,用 A 暖奶油。我现在通知所有美术相关的机器人按这个方向开始出图。」这条下面紧跟着一行「发消息给 4 个 Bot」。

没过多久制作人又来汇报,说 Cocos Creator 在我们这台所有 bot 共用的 Linux 云电脑上装不了,它已经批准开发改用微信小游戏原生 JS 加 Canvas 2D 来写。
它顺带提醒我,要用微信的真机预览和上传,得我在自己的 Windows 或 Mac 上装微信开发者工具,还要一个小游戏 AppID,没有的话开发先用测试号。
我回了两个字「好的」,再看时间,从 05:11 交代下去到这儿是 05:26。
看分镜,也看每个 Bot 的进度
后来我让画分镜的 bot 把第 4 关「电鳗池塘」画成一张连环分镜。图发过来,它自己先挑了毛病:第 6 格本该是电线圈,画成了一条铁链;第 8 格救出来的黄色咕噜,容易被看成第二个主角。
最后还补了一句:「你要的话,我可以单独重画第 6 和第 8 格。」
隔天我打开 bot 列表,就扫每个 bot 最后那句话,美术指导那行是「UI 的上色稿我审过了,改完就能通过」,数值策划和主策划那两行后面显示的是「已发消息给」别的角色。

第一关,最高连锁 ×8
游戏叫《咕噜吞元素》,最早那版概念图我嫌丑,它又重新出了三版,我从里面挑了头顶瓶塞的淡紫色那只,吐元素的时候那个瓶塞会「啵」地弹一下。
小游戏还在制作中,尚未正式发布到微信。现在能从头玩到结算的只有第一关「破瓶而出」,我录的那局打出了最高连锁 ×8。

两套 Grok Bot 模板
做游戏这套和我们做社媒内容的那队 bot,我都做成了模板,可以加到你自己的 Grok Bot 里用,不会带上我的电脑、登录和聊天记录。
小游戏制作人,就是这次做游戏用的那套:https://x.ai/bot/_xv4vesrJec2ddQ0nvXFP(在新标签页打开)
内容工作室团队,做社媒内容用的:https://x.ai/bot/YzM9IOoUasQpU4gy_iJyp(在新标签页打开)
这次我没用 routine,下回想让它每天定时给我发一份进度汇总,等做到第二关我再来更。